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ここでは余り知られていない裏技、小技を紹介します。 常識な裏技、小技は2chまとめやワザップなどへGO! 裏技 核弾頭貯蔵施設で強い女兵士を量産する方法 まず、スタート地点の一番近い女兵士のアイテムをチェックします。それが弾薬だったらリスタ、ガーコ、チャフ、マガジンだったらトラックへ運びます。その時、天井にあるカメラにわざと見つかり、アラートにします。運んでいる兵士はそのままキャプチャーします。そして次々に上がってくる兵士を眠らせ、キャプチャーしていくと… 捕虜の兵士を見ると、ライフ、スタミナ、センスが全て同じです。違うのはスキルとキャリアだけで、後はターバンを除名させるなりして下さいw 無限バンダナ? これは一部の武器(グレネード系、トラップ系)に限り、無限に使う事が出来ます。 まず、無限にしたい武器を装備します。そして残り一個になるまで使います。そうしたら、無限にしたい武器(装備している残一個の武器ではない)を拾うか否かのギリギリの位置に立ちます。そして、武器を使用します。そうするとグレネードを投げるモーション、またはトラップを設置するモーションでアイテムを拾います。そしてその武器を使うと…見事に減りません。これでヌル戦でTNTでハメたり、ジーン戦でスタングレネードを投げまくったりできます。 ※TNTは最後の一つを設置してTNTを取れば無限になります
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事前登録でなんと、 傾国の美女『貂蝉』が無料プレゼントされる! しっかりチェックして、序盤の戦いを有利に進めよう! ↓事前登録はコチラ! URL:http //gree.jp/r/60870/1 『貂蝉』のカード画像はカード情報で! 事前登録と同時にしっかり準備しておきたいのが軍資金。 ソーシャルゲームにはつきものなのがガチャです。 あのカードが欲しい!でもなかなか手に入らない……。 そんな悩みを少しでも楽にするためのテクニックを紹介! 長くなるので詳しくはこちら。 グリー全般に通じるものですので、ぜひ一度ご覧あれ。
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髑髏落ち 留年 経験値修正を無くす 広範囲索敵 99装備で転職 F5ダッシュ 地面に置くことのできない装備を地面に置く 髑髏落ち コマ(髑髏)状態でログアウトする。 ログアウト中は残り時間が減らないので、 安全な状態にしてから救助できる。 落ちる前にSSを取るか位置を覚えておく。 留年 入るのにLv制限がある場所があります。 ですが、脱出しなければ残り続けることができます。 裏技でもなんでもないような気がします。 経験値修正を無くす 通常、敵のLvより4Lv?以上高くなると経験値に修正が入ります。 しかし、修正が入らない状態でグループを組んでいる場合、 メンバーに変更(加入や脱退)がなければ、 修正が入るLvになっても経験値に修正が入りません。 この技と留年を利用すると弱い敵で大量の経験値を得ることができます。 Lv41になってしばらくすると強制的に落とされます。注意してください。 課金時代の名残で、日本でLv11で落ちるようなものです。 広範囲索敵 TABでマップを開いて、F5(リフレッシュ)を押すと 少し遠くの敵まで映ります。 99装備で転職 99装備をして、重さ0の本などでアイテム欄を埋める。 F5ダッシュ 十字キーを押した直後にF5でリフレッシュをかけることで、移動中をカットできます。ズレが生じるので直線以外だと逆に遅くなるかもしれないので注意してください。また、少々慣れが必要です。 地面に置くことのできない装備を地面に置く ※※CASHアイテムのポイント復旧が必要です。※※ STRを4以上に振る、落としたい装備を装備しアイテム欄の重力をマックスにする。 (本などで埋めなくてもよい) ポイント復旧を使ってSTRを下げる、落としたい装備をはずせば地面に落ちる。 キャッシュアイテムのポイント復旧ってなんですか~? -- 名無しさん (2006-12-29 16 27 47) 名前 コメント
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New Era(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Era BEMANI Sound Team "Sota F." A20 楽11 30-240 317 / 12 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 68 16 26 35 楽譜面(11) / 踊譜面(15) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/0/602f04fb.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=AH96IvymwQI (x1.25, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=6YVFl89RRvQ (x?, NOTE) ※8 26~ プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4nNZFaBp68Y (x, NOTE) 解説 BPM推移 120-240-(停止)-240-120-240-120-240-(停止)-240-(停止)-120-240-120-240-120-240-(停止)-240-120-30-240-(停止)-240-(停止)-240-120-240-60-240-120-240-(2回停止)-240-(3回停止)-240-120-60-240-(停止)-240 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 譜面自体は相当緩い。ソフラン込みの難易度設定。 -- 名無しさん (2019-06-12 21 26 58) ソフランは、同時の後に素早い動きが要求されることはない、と思っておけば対応できそう。 -- 名無しさん (2019-06-25 19 44 03) 名前 コメント
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裏技メモ(うらわざめも)とは ポ○モンなどの裏技を書いてDL式(詳しくはうごメモテクニック集参照)にしたメモである 大半は嘘やネタ、ネットでの消防からかうネタが原因 内容 うごメモではポ○モンが多い 親切な人がDL不要にして投稿してくれるので中身が気になる人はそのメモを見よう 大体は☆クレと併用している やるとバクったりするので良い子は使用しないでね 関連記事 ☆クレ 通報
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小ネタ・裏技 アバターアワード AutoVista関連DeLorean DMC-12について レース関連リワインドが使えない条件とは? レースの賞金と経験値が入らない! トラックデイでアザーカー阻止 車全般アフターファイアについて 可動部分について 走行時のホイールについて OEMパッケージとは 車種関連Bugatti Veyron16.4'09,Bugatti VeyronSuperSports'11,Bugatti EB110SS'92 Chevrolet Volt'11 Chevrolet Bel Air'57など Ferrari #12 Risi Competizione F333 SP'98 Ford Fairlane Thunderbolt'64 Lexus #1 PETRONAS TOM'S SC430'10,Nissan #12 CALSONIC IMPUL GT-R'10 Lexus CT200h'11 Nissan #32 NISSAN R390 GT1'98 Nissan Silvia Spec-R'00 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908'09 Peugeot #10 Matmut-Oreca 908'11 Peugeot #3 Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C'93 Toyota #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020'99 電気自動車一般 計器一般 車のデータ全般 操作・設定関連 プロフィールインポートのやり直し その他リプレイのドライバーを"The Stig"に変更 ガレージでお気に入りグループの作成 フォトモードで車内を撮影する方法 アバターアワード 鑑賞家と競技者の実績を解除することで2つのアバターアイテムが貰えます。 アバター アンロック方法 Autovista T-Shirt Autovistaで、クルマの隅々まで鑑賞する(鑑賞家) Stopwatch Cap すべてのライバル モード イベントでタイムを残す(競技者) AutoVista関連 操作は基本的にキネクトよりも普通のコントローラでやるほうがスムーズにできる。 DeLorean DMC-12について いつのパッチによる修正なのか明確ではありませんが、ジェレミーによる解説が唯一ない実車となってしまいました。 ジェレミーの激烈な解説が見たいお方はパッチ消すか限定版に付いてきた本を読みましょう。 また、「まるでガスグリルの~」といった説明も消去されました。 レース関連 リワインドが使えない条件とは? いつでも(設定で使用可能にすれば)リワインドを使えると謳っているものの、流石にリワインドを使用できない条件がある。 AIのドライバーがピットインしている時 …ただしどのAIもピットからいなくなった瞬間から再び使用できるようになる。ただしAIがピットインする前まで強制的に戻る。 レースの賞金と経験値が入らない! 特にハンドルコントローラを使用している方はご注意を。 ポルコンを使用している際にロックトゥロックを900度に設定していると、時折「不正な操作をしている」と認識されてしまい、 強制的に賞金を没収されてしまう事がある(賞金確認画面で0CRとなる) ごく稀ではあるが、パッドで「クラッチあり」だとドラッグレースで賞金没収が発生する。 …ついでに本当に不正なコントローラを使っている方も潔くやめておきましょう。 トラックデイでアザーカー阻止 ライバルイベントのトラックデイ、本来はアザーカーをすり抜けながらタイムを競うモードだが、アザーカーの前方をゆっくり走りながら数周すると、丸々1周は目の前をクリアにできる。タイムアタックやり放題だが、面白さも半減するので多用厳禁。 車全般 アフターファイアについて 基本的にレース仕様に近いほど火を噴く確率が高くなる。 チューンしていないとたとえBugatti Veyron'09のようなスーパーカーであっても滅多に火を噴いてくれない。 可動部分について ウイングなどが動くものは基本的に実際の動作に準じた動作をする(ムルシエラゴの油温に反応して開くものを除く)。 走行時のホイールについて ある程度速度が乗ってくると、ホイールにエフェクトがかかる。回っているときによりそれらしく見せるための効果と思われる。 OEMパッケージとは たとえばMazdaspeedRX-8のエアロパーツを見てみると、通常グレードの後期型バンパーがある。 OEMという言葉からすると違和感があるかもしれないがおそらくこういったものである。 OEMパッケージというものがゲーム内の単語では一切でてこないために迷った方も多いと思われる… 車種関連 Bugatti Veyron16.4'09,Bugatti VeyronSuperSports'11,Bugatti EB110SS'92 これらは実物は全てクアッドターボ搭載であるが、ゲーム内ではツインターボ扱いである。 Chevrolet Volt'11 実はこの車、エンジンを駆動には一切使わない方式のハイブリッドである。 つまりシリアルハイブリッド方式である・・・が、エンジンのアップグレードで気づいた方も多いだろうが このゲームではシリーズパラレルハイブリッド方式としてなぜか収録されている。 Chevrolet Bel Air'57など 古いアメ車において、たまにAT仕様のギアのデータに準じているものがある。(BelAirのMT仕様は3速、Fairlaneは4速) また、2速や3速の特にクラシックなアメ車はなぜか変速時にパドルシフトのような手の動作をする。 Ferrari #12 Risi Competizione F333 SP'98 レブリミットが3と比べると下がりました。(13250→12000) Ford Fairlane Thunderbolt'64 フロアシフト方式である車種だがシフトレバーがどこにも存在しない。 Lexus #1 PETRONAS TOM'S SC430'10,Nissan #12 CALSONIC IMPUL GT-R'10 これらはおおよその外観が2008年仕様のままのため、実物と比べると違う箇所が多い。また、どちらの車種も2009年から採用された新エンジンへ変更されていない。 Lexus CT200h'11 ミッション設定をATにするとCVTになる。MT時のギア比などは実物のマニュアルモード時のギア比に準じていると思われる。 なお、ギア比をアップグレードで変えられるようにはならないため、MTだと長いギア比に悩まされることになる。 Nissan #32 NISSAN R390 GT1'98 97年仕様の外観とごちゃ混ぜになっている(ロングテール化していない) Forza初代から大元の取材データを流用していると思われる。 Nissan Silvia Spec-R'00 軽量化(レース仕様)を行うと、運転席が撤去される。 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908'09 リアウイングを変更。(実物のように短く) フロントの開口部が塞がれた。(こちらも実物のようになりました) インパネのメーター周りの構造が変更。 「HDiFAP」が名前から外れた。(一応中身としては年式の通り908HDiFAPである) Peugeot #10 Matmut-Oreca 908'11 '07仕様(3にあったもの)をコピペしているせいかフロントのカナードがない。リアフェンダー付近の造形も'07仕様である。(実物は'09とほとんど同じ) Peugeot #3 Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C'93 インパネのメーターが3とはかなり形状が変わりました。 Toyota #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020'99 98年式の外観とごちゃまぜになっている(テールランプ、フェンダー付近のダクトなど) またパドルシフト車なのになぜかフロアシフトの動作をする。 電気自動車一般 ブレーキを踏み、アクセルを踏んだままR→1か1→Rへギアを入れるとミッションの設定がどうであれ回転数が落ちる。(クラッチ強制OFFとなるため) なお、そのままアクセルを離さずにしておくと回転数が100程度で止まる。ここからブレーキを離すと、そのまま動き出すがなぜか空ふかしできない。 ではどうするか? 一度アクセルを離して回転数を0に落とせばまた空ふかしできるようになる。 計器一般 ヴェイロンの馬力計がついに動くようになりました。 基本的に計器がうつらなかった一部のレースカーもしっかり映るようになりました 3では適当スタートだったオドメーターも累計表示になりました(キャリアモード)。Renault Twingoやプリウスなどで確認。 また、前作同様、デジタル時計が動作します。本体の時刻設定と同じ時刻を表示します。 車のデータ全般 基本的に、オンラインの部屋によって設定を縛らないと車の分類がはっきりと分からない項目として、 エンジン種別(V型、ハイブリッド、ボクサーなど。ロータリーは気筒数が○ローター表記なので判別可能) がある。 そのうち、ハイブリッド関係について説明しておくと、 シリアルハイブリッド……モーターのみでタイヤを駆動させる。(エンジンは発電用) パラレルハイブリッド……エンジン、モーターのいずれも駆動させる。 シリーズパラレルハイブリッド……エンジン、モーター単体か、あるいは両方使ってタイヤを駆動させる。 …なお、3ではあったドア数については今回は設定されていない?ようです 操作・設定関連 明るさ設定は左端の「1」が見えるように調整するとされているが、Forza4の表示全てに鮮やかさ明るさ補正が掛かるため 利用しているモニタや接続方法によってはバイナル色が白飛びして色が分からなくなる。 レース中に右スティックを押し込むとダメージとタイヤの温度が簡易表示される。 ドライバーを雇いレースをした場合にも友好度が上がる場合がある。条件は不明。ポイント加算の表示は出ない。 本体設定の言語を英語にするとゲーム内のナレーションも英語音声になる。他の言語も聞きたい方はその言語に変えてみよう。 1台のテレビでもマルチスクリーンをONにしてスクリーン間の角度を調整できる(視野を広げられる) バックミラーを画面内に収めたいときに便利 プロフィールインポートのやり直し セーブデータを削除すれば、それまでの進行も削除されるかわりに1からやり直せる。 一部のバッジ、入会したクラブはそのまま。4を始めたあとに先行予約特典のMazda RX-7 Spirit-Rが3に届いたなんて場合に。 せっかく買った車やプライズカーがもったいない!というときは、クラブガレージで共有しておけば、クラブを脱会しない限りそのまま残る。 ただし、自分のガレージに所有しているわけではないので改造などは出来ない。 その他 リプレイのドライバーを"The Stig"に変更 リプレイシアターでリプレイを選択する際、Yボタンを押すとリプレイ中のドライバーが『トップ・ギア』に出演している覆面ドライバーの"The Stig"に変更できる。 ガレージでお気に入りグループの作成 ガレージをグリッド表示にして車を選び(複数選択可)、「カーグループ作成」で作成できる。 あとからグループに新しい車を追加することも可能。 ただし、グループから車を削除するには適当なカーグループを作って移動し、そのグループをカーグループ削除するしかないと思われる。 フォトモードで車内を撮影する方法 AutoVistaに対応してない車種でもフォトモードで車内を撮影することができる。ただし内装のクオリティはAVモードには及ばないのと、撮影できるのはホームスペース限定。 詳しい撮影手順はフォトのページで説明されているので参照されたし。 コメント アバルト500でエアロを純正500(エアロメーカー名忘れました)にすると、ペイントで大きなバグが現れる。ペイントカーは無理です。他のエアロや純正時は確かめてないので分かりません。 -- (名無) 2012-01-10 23 07 40 80スープラでしか確認してないのですが、コクピット視点で走行中にバックミラーとサイドミラーを見ると、稀にリアウイングが映る時があります。 -- (名無しさん) 2012-02-16 00 23 05 既出かもしれませんが、シングルモニタでも左右のサイドミラーが同時に確認出来る視野角の設定が可能。方法はキネクトのヘッドトラッキングを使用と、マルチモニタ設定の表示角度をMAX90度にする。その状態でコクピット視点で体を運転席位置に伴い左右どちらかに移動。正面に対し若干斜め視点になるが、より実車っぽく感じられる。 -- (名無しさん) 2012-07-02 21 43 01 22Bのアクセルペダルにドリンクホルダーのマークがある。 -- (名無しさん) 2012-07-10 23 44 30 Toyota Celica SS-Iは中身はSS-Ⅱ(外見は同じ)で、メーターがSS-Ⅰのもので回転数足りてないです。SS-Ⅱだと7800からレッドゾーンで9000まであります。あと純正OPのメカニカルエアロのボンネットスポイラーとフェンダートリム以外が最初からついていますが、本来OPの大型ウイングをつけた場合、ルーフ後部のハイマウントストップランプは取り外されるので、ウイングのものと二重になっています -- (名無しさん) 2013-03-18 00 32 07 exxon ウルトラフロースープラはサイドマフラーなのにリアマフラーになっている -- (しま) 2013-03-27 06 40 12 マツダ787Bで、レースギアで設定しなおすと、一定速度からエンジン音が消える事があるようです。 大体4速後半辺り。 -- (名無しさん) 2013-05-05 20 27 47 レース用サスペンションで、高いGや負荷が掛かる状態だとアクセルオンの状態で、少しずつダメージが蓄積されていくようです。 -- (名無しさん) 2013-06-05 11 23 47 パッチ消してもデロリアンの解説は復活しないのを確認。 -- (誰も見てねーだろうが、) 2019-08-24 02 52 11 ↑このゲームはパッケージ版にも随時アップデート修正入ってるようなので中途バージョンだったって可能性は?おれが買ったディスクは最新版だったからそもそもアップデートも出来ない。 -- (名無しさん) 2019-10-01 02 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏技 歩数計で何歩歩いたかを確認する 歩数計で何歩歩いたかを確認する 歩数計散歩を開始した直後、HOMEボタンで3DSのHOMEメニューを表示します。『nintendogs+cats』は終了せず、中断のままにしておきます。 画面左上の足跡マークで現在の歩数が分かるので覚えておきます。 3DSの本体を閉めてスリープ状態にし、歩き回ります。 3DSを開き、HOME画面の左上の歩数マークの歩数と、先ほど覚えた歩数の差分で、現在の歩数が分かります。<このとき、犬猫の歩数計ではスリープを解除したことにならないのがミソ> 希望の歩数まで溜まったら『nintendogs+cats』を再開し、 3DSを「一度閉めて、また開く」と、希望の歩数が歩数計散歩に反映されます。 * * * * *
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|共通セーブデータ作成|裏技・小技|潜在復活+魔法スキル継承組合せ| [PS版]|簡単SP回復|封神具合体による魔法スキル継承|LV99を超えてレベルアップ [PSP版]|乱数固定任意合体事故|白合体|赤合体|青合体 [PS版] 簡単SP回復 ダンジョンの階段中央の踊り場は敵が出現しないので、横移動し続けると敵と遭遇せずにSPを回復できる。(SPは移動すると自動回復) 封神具合体による魔法スキル継承 これは特定のスペルカードと封神具の組み合わせで作れるペルソナに魔法スキルを継承する方法で、普通の封神具ではできない。 やり方は封神具の真上か真下に魔法石を【SORT】で置くだけで、魔法石も消費されない。 LV99を超えてレベルアップ LV99を超えてもLVは上がる。ただしSTATUS画面でNEXTは表示されない。 ただしレベルアップしても能力値は上がらない。HPとSPが全回復するのみ。 上へ [PSP版] 乱数固定任意合体事故 電源を入れて最初のロード、またはPSボタンからゲームを終了してロードした後、一定の歩数でベルベットルームに入ると、最初の合体が必ず合体事故になる。 ロードではなく中断セーブでも可能。 御影サンモールで行う場合、奇数歩はアガスティアの木でセーブ、偶数歩はベルベットルームの前で中断セーブするといい。 月齢は、ロードもしくは部屋の出入りから16歩毎に1つ進む。つまり、部屋を出入りせずに歩き続ければ月齢1週=256歩となる。歩数の目安に。潜在能力を併せたい場合は重要。(例えば、これのヴェルザンディを発生させたい場合は、月齢が新月に向かうHalfMoon時に始める など) [注意点] 【システム】の【ロード】では再現しない。 敵の出現するダンジョンにあるベルベットルームでは再現しない。御影遺跡B12Fで再現可能。 悪魔の山1F、悪魔の山12Fで再現可能。 魔法石やパラメータが変動するアイテムを加えた合体では再現しない。 封神具(他種族発生事故狙い)や宝石を加えた合体では再現可能。 月齢や合体時の矢印の向き(〇 / ↑ / ↓ / →)は関係ない。 雪の女王編でも他種族発生事故 / FOOL発生事故の歩数は同じ。保健室内の歩数もカウントされる。(ただし室内だと月齢は進まないので、潜在能力狙いの時は注意。) 白合体 全ステータス-5 5歩 全ステータス+2 6歩 / 25歩 / 33歩 / 58歩 ランダム魔法スキル継承 31歩 / 59歩 / 62歩 / 75歩 FOOL発生 101歩 / 211歩 / 230歩 / 517歩 / 1281歩 MAGICIANに変化 333歩(月齢1週+77歩) PRIESTESSに変化 847歩(月齢3周+79歩) 封神具を加えた合体でヴェルザンディの召喚を確認済 EMPRESSに変化 EMPERORに変化 HIEROPHANTに変化 881歩(月齢3周+113歩) / 1105歩(月齢4週+81歩) 封神具を加えた合体でヤマ / フヘディー・メルゲンの召喚を確認済 LOVERSに変化 275歩(月齢1週+19歩) / 869歩 / 1368歩 CHARIOTに変化 241歩 封神具を加えた合体でスサノオの召喚を確認済 STRENGTHに変化 HERMITに変化 840歩(月齢3周+72歩) FORTUNEに変化 JUSTICEに変化 79歩 / 537歩 封神具を加えた合体でティール / ネヴァンの召喚を確認済 HANGEDMANに変化 DEATHに変化 TEMPERANCEに変化 49歩 / 285歩 / 795歩 / 1198歩 封神具を加えた合体でゲンブの召喚を確認済 DEVILに変化 TOWERに変化 STARに変化 MOONに変化 1194歩(月齢4周+170歩) 封神具を加えた合体でサキュバスの召喚を確認済 SUNに変化 546歩(月齢2週+34歩) 封神具を加えた合体でスザクの召喚を確認済 JUDGEMENTに変化 656歩(月齢2週+144歩) WORLDに変化 216歩 / 1138歩 / 1143歩 ※「○○に変化」等の歩数の時に、通常の組み合わせで○○になる合体の場合は、ランダム魔法スキル継承事故が起こる。 赤合体 ランダム魔法スキル継承 21歩 / 31歩 / 59歩 / 75歩 / 105歩 / 111歩 / 167歩 / 239歩 / 253歩 FOOL発生 275歩(月齢1週+19歩) / 537歩 / 546歩 TEMPERANCEに変化 49歩 青合体 TEMPERANCEに変化 49歩 上へ
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